Présentation de l'entreprise KOMPAN
Le fondateur de KOMPAN était un artiste qui a commencé à concevoir des sculptures en 1970. Lorsque Tom Lindhardt a constaté à quel point les enfants aimaient jouer avec son art, il a décidé de créer des sculptures ludiques pour eux.
Dans les années 70, il y a eu un changement de style de vie lorsque de nombreuses personnes ont choisi de vivre dans les villes plutôt qu'à la campagne. Cette urbanisation a obligé les architectes à planifier de vastes zones de logements sociaux. Tom Lindhardt a observé que "l'environnement manquait de couleur et de forme." Il a donc entrepris de créer des éléments de jeu ronds et colorés que les enfants pourraient utiliser pour se déplacer dans les zones d'habitation. Cela a contribué à la naissance des aires de jeux pour enfants.
Un demi-siècle plus tard, son héritage continue de donner aux enfants un phare pour les aider à naviguer à travers les premières années amusantes de la vie, et bien sûr, un équipement spécial sur lequel jouer. C'est une philosophie qui fait toujours partie de notre ADN.
Produits et savoir-faire
Tom a travaillé dur et longtemps pour perfectionner ses conceptions de jeu. Il voulait qu'elles soient attrayantes, qualitatives, design mais à la fois intemporelles. Son premier produit était le Coq farceur, qui aujourd'hui, cinq décennies plus tard, est un classique moderne emblématique.
Cette philosophie de conception de fonctionnalités de jeux design et intemporels fait toujours partie de l'ADN KOMPAN.
Depuis, KOMPAN a inventé et créé :
le concept du jeu à ressort
les maisons de jeux colorées
les structures de corde tridimentionnelles
le jeu à 360 degrée
le terrain de jeu moderne basé sur le jeu libre, y compris le Supernova
des jeux en bois et nature réinventés ainsi que des jeux thématiques basés sur la valeur ludique
des agrès ajustables de fitness plein air
Notre objectif : créer des aires de jeux inspirantes et uniques pour créer des espaces ludiques de rencontres intergénérationnelles.